14 核 14 线程,适合游戏、开发和创作。HX 的核心数只有机身能维持高持续 CPU 功耗、内存够、散热不压功耗时才有价值,否则就是账面数字。
长期编码或渲染选较厚双风扇机型,插电开性能模式;如果轻薄续航优先,就得接受较低的持续性能,两头选一头。